Обзор Fire Emblem: Three Houses

История - это, наверное, лучшее, что есть в игре, поэтому я постараюсь избегать потенциальных спойлеров.

На выбор, игрок имеет четыре (а не три, как мы могли подумать из названия игры) пути - каждый со своей уникальной историей и персонажами и несет в себе существенную часть для понимания общей картины событий.

В начале игры, будущие обладатели Фодлан, континента, на котором и происходят события Three Houses, не имеют никакого представления о том, что их земли стоят на пороге новой войны. Священное Королевство Фергюс, Адрестийская Империя и Лейкестерский Альянс имеют давнюю и довольно кровавую историю борьбы между собой. Вместе с тем, по обе стороны от них церковь, отчаянно пытается удержать свое влияние, ждет нового пришествия мессии и борется с схизмой в своих рядах.

В такой бурный мир и попадает наш протагонист, Байлет. Это молодой наемник, не помнит своего прошлого (потому что это очень свежий сценарный прием) и имеет определенную связь с таинственной сущностью и Церковью. Волею судьбы, он становится профессором в монастыре Гаррег Мах, своеобразной офицерской академии для знати со всех уголков Фодлан и людей достаточно состоятельных, чтобы позволить себе такое образование.

Игрок берет шефство над одним из трех «факультетов», лидером которого является один из преемников на престол. На этом выборе и базируется дальнейший сюжет, да и выбрать, откровенно говоря, есть из чего.

Едельгард, лидер дома Черного Орла, и будущая наследница престола Адрестийской Империи - единственная, кто уже с детства поняла цену власти и вес короны и что на самом деле значит быть лидером. Она холодная и отстраненная и сделает все, чтобы достичь своей, довольно благородной, цели.

Димитрий, лидер дома Синих Львов и будущий король Священного королевства - собранный и дисциплинированный, глубоко прячет свои истинные чувства. Он искренне ненавидит войну и свирепствует через бесполезно потерянные жизни.

Клод, лидер дома Золотого оленя, когда станет правителем республики купцов и мелкой знати - за маской из шуток и доброжелательности скрывается интриган, дипломат и довольно искусный военачальник. Его планы идут намного дальше, чем кто-либо мог подозревать и он всегда держит полную картину у себя в голове.

Фодлан - мир полон событиями, которые поднимают довольно «взрослые» темы - религиозность против секуляризма, конфликты между различными религиозными течениями, порабощения слабых, эксперименты над детьми, талант и тяжелый труд против «права по рождению» - за этим интересно наблюдать, и подумать есть над чем.

Однако здесь тоже не обошлось без «но». Кампании неравноценны - если одни раскрывают нам причины глобального конфликта и дают ответы на ключевые вопросы, то другие (особенно если играть сначала в них) выпускают немало контекста да и написаны, в общем, несколько слабее.

Каждая кампания длится примерно 60 часов, имеет похожую тенденцию. Первые 20 часов сюжет становится только лучшим и заканчиваются замечательной кульминацией. Следующие 20-30 часов откровенно монотонные, хотя и с приятными вкраплениями с начала игры. И лишь в конце кампания снова «набирает темп» и расставляет все точки над i. Когда начинаешь разбираться в приложениях букмекеров например как в этом - https://mostbetrus.ru/prilozhenie-na-android/ нужны нормальные и понятные инструкции, расписали как скачать мостбет на андроид и зачем это вообще нужно